타자 게임 안내
판이 어떻게 돌아가는지 전부 적었습니다. 숫자는 게임 코드와 같습니다.
타자 게임과 로그라이크
타자 게임은 화면의 낱말을 쳐서 무언가를 막거나 쓰러뜨리는 놀이입니다.
위에서 떨어지는 낱말을 막는 꼴이 오래 사랑받았습니다.
로그라이크는 한 판이 짧고, 판마다 구성이 달라지는 게임입니다.
쓰러지면 처음부터 다시 하고, 판 안에서 얻은 것으로 버팁니다.
이 게임은 둘을 합쳤습니다. 낱말을 쳐서 층마다 괴물과 싸웁니다.
무엇이 다른가
시간 제한이 없는 차례 싸움입니다. 빨리 치기보다 맞게 치는 쪽이 이깁니다.
그래서 타자가 느린 사람도 첫 층을 깹니다.
빠르기를 겨루고 싶으면 낱말 비 방식이 따로 있습니다.
기본 규칙
판은 7층입니다. 1층부터 6층까지는 날씨 괴물이 하나씩 나옵니다.
7층은 먹구름 왕이고, 옛 소설 한 구절을 끝까지 치면 쓰러집니다.
화면의 낱말 가운데 아무거나 치세요. 과녁은 치는 글쇠로 정해집니다.
낱말을 다 치면 그 낱말의 글쇠 수만큼 적 HP가 줄어듭니다.
적 HP가 0이 되면 층을 깨고 HP를 4 돌려받습니다.
내 HP가 0이 되면 판이 끝납니다. 처음 HP는 30입니다.
적의 공격
적은 낱말 다섯을 칠 때마다 한 번 칩니다. 7층 보스는 넷마다 칩니다.
오타 둘이 쌓일 때마다 적이 곧바로 한 번 더 칩니다.
화면의 적 이름 아래에 공격까지 남은 낱말 수와 오타 수가 보입니다.
이 게임의 세부 규칙
글쇠와 과녁
한글은 두벌식에서 누르는 글쇠 차례로 봅니다. 과는 ㄱ ㅗ ㅏ 셋입니다.
가고와 각도가 함께 보이면, ㄱ ㅏ ㄱ 까지는 둘 다 과녁입니다.
다음에 ㅗ 를 치면 가고 하나로 좁혀지고, 그대로 가고가 끝납니다.
어느 낱말의 앞머리와도 안 맞는 글쇠는 받지 않고 오타로 셉니다.
함께 보이는 낱말끼리는 한쪽이 다른 쪽의 앞머리가 되지 않게 고릅니다.
지우기 글쇠로 친 글쇠를 하나씩 되돌릴 수 있습니다. 오타는 남습니다.
대미지
대미지는 그 낱말의 글쇠 수입니다. 각도는 ㄱ ㅏ ㄱ ㄷ ㅗ 라서 5입니다.
쌍자음은 시프트를 세지 않아 한 글쇠입니다. 영문은 한 글자가 한 글쇠입니다.
유물이 있으면 그 규칙이 더해집니다. 아래 유물 표를 보세요.
층과 낱말
1층은 두 글자 낱말 셋, 층이 오를수록 긴 낱말이 섞이고 수가 늡니다.
6층은 세 글자와 네 글자 낱말 다섯이 한꺼번에 보입니다.
한 판 안에서 같은 낱말은 두 번 나오지 않습니다.
하루 한 판 순위
하루 한 판은 날짜와 낱말 언어로 판이 정해집니다. 그날은 모두 같습니다.
보스 구절은 420개를 돌아가며 써서 420일 동안 같은 구절이 없습니다.
점수는 깬 층, 남은 HP, 적은 오타 차례로 셉니다.
계산은 깬 층 × 10000 + 남은 HP × 100 + (99 − 오타 수)입니다.
판이 끝나면 친 글쇠 기록을 순위 서버로 보내고, 서버가 판을 처음부터 다시 돌려 점수를 셉니다.
점수가 같으면 순위 서버가 잰 시간이 짧은 쪽이 위입니다.
여러 번 해도 됩니다. 기간마다 가장 좋은 점수가 남습니다.
기록
기록은 이 기기의 브라우저 저장소에만 남습니다. 최근 300판까지입니다.
구독이 끝나도 기록은 그대로 둡니다. 구독은 같은 기록을 더 자세히 볼 뿐입니다.
기본 요령
시간 제한이 없습니다. 다음 글쇠를 확인하고 치세요.
긴 낱말일수록 한 번에 들어가는 대미지가 큽니다.
적의 공격은 낱말 수로 오므로, 긴 낱말로 빨리 쓰러뜨리는 편이 덜 맞습니다.
헷갈리면 지우기로 되돌리세요. 되돌리는 것은 오타가 아닙니다.
더 멀리 가는 요령
무거운 글자를 들었다면 받침 많은 낱말을 먼저 고르세요.
긴 낱말을 들었다면 네 글자 낱말이 두 배가 됩니다. 네 글자 낱말은 4층부터 나옵니다.
셋 잇기는 두 글자 낱말을 이어 칠 때만 붙습니다. 중간에 긴 낱말을 치면 처음부터 셉니다.
우산은 층마다 첫 공격을 막습니다. 짧은 층에서 값이 큽니다.
5층부터 적 HP와 공격이 커집니다. 그 전에 HP를 아껴 두세요.
자주 막히는 부분
쳐도 아무 일이 없습니다
판을 한 번 누르세요. 판이 눌린 상태여야 글쇠를 받습니다.
한/영 상태는 상관없습니다. 한글 판은 두벌식 자리로 받습니다.
휴대폰에서 칩니다
판 아래 휴대폰 자판 열기를 누르면 입력 칸이 생깁니다.
두벌식 자판을 쓰세요. 천지인은 조합 중 글자가 달라 오타로 셀 수 있습니다.
순위에 이름이 없습니다
이름은 공용 순위(ranks.gwirae.com)에서 귀래 계정을 만들면 붙습니다.
계정이 없어도 점수는 오릅니다. 이름 대신 익명 표시가 붙습니다.
유물 일곱 가지
1층, 3층, 5층을 깨면 아직 없는 유물 가운데 셋이 같은 확률로 나옵니다. 하루 한 판은 모두 같은 셋을 봅니다.
| 유물 | 하는 일 | 처음 고르기에 나올 확률 |
|---|---|---|
| 무거운 글자 | 받침 있는 글자 하나마다 대미지 +2 | 3/7 (42.8%) |
| 긴 낱말 | 4음절 이상 낱말은 대미지 두 배 | 3/7 (42.8%) |
| 봐주기 | 층마다 처음 오타 둘은 세지 않음 | 3/7 (42.8%) |
| 셋 잇기 | 2음절 이하 낱말 셋을 이어 치면 셋째에 +8 | 3/7 (42.8%) |
| 넓은 눈 | 보이는 낱말 하나 더 | 3/7 (42.8%) |
| 우산 | 층마다 적의 첫 공격을 막음 | 3/7 (42.8%) |
| 큰 심장 | 최대 HP +10, 곧바로 10 회복 | 3/7 (42.8%) |
낱말과 구절의 출처
한글 낱말은 국립국어원 목록, 보스 구절과 영문 낱말은 작가가 1955년 이전에 세상을 떠난 소설과 헌법에서 가져왔습니다.
- 한글 낱말: 국립국어원 「한국어 학습용 어휘 목록」(2003) 명사, 공공누리 제1유형
- 영문 낱말: 아래 영문 소설에서 여덟 번 넘게 나온 낱말
- 보스 구절: 한글 420개, 영문 420개
| 작품 | 작가 | 세상 떠난 해 |
|---|---|---|
| 운수 좋은 날 | 현진건 | 1943 |
| B사감과 러브레터 | 현진건 | 1943 |
| 고향 | 현진건 | 1943 |
| 빈처 | 현진건 | 1943 |
| 메밀꽃 필 무렵 | 이효석 | 1942 |
| 산 | 이효석 | 1942 |
| 동백꽃 | 김유정 | 1937 |
| 봄봄 | 김유정 | 1937 |
| 소낙비 | 김유정 | 1937 |
| 만무방 | 김유정 | 1937 |
| 레디메이드 인생 | 채만식 | 1950 |
| 치숙 | 채만식 | 1950 |
| 물레방아 | 나도향 | 1927 |
| 대한민국헌법 | 법령 | - |
| Alice's Adventures in Wonderland | Lewis Carroll | 1898 |
| Pride and Prejudice | Jane Austen | 1817 |
| A Tale of Two Cities | Charles Dickens | 1870 |
| Great Expectations | Charles Dickens | 1870 |
| The Adventures of Sherlock Holmes | Arthur Conan Doyle | 1930 |
| The Adventures of Tom Sawyer | Mark Twain | 1910 |
| Treasure Island | Robert Louis Stevenson | 1894 |
| Frankenstein | Mary Shelley | 1851 |
| The Yellow Wallpaper | Charlotte Perkins Gilman | 1935 |
| The Time Machine | H. G. Wells | 1946 |
| Heart of Darkness | Joseph Conrad | 1924 |