Guía del juego de mecanografía

Todo lo que hace el juego, por escrito. Los números coinciden con el código del juego.

Juegos de mecanografía y roguelikes

Un juego de mecanografía convierte escribir en juego: se escriben palabras para detener o vencer algo.

La forma clásica son palabras que caen desde arriba de la pantalla.

Un roguelike es una partida corta que cambia cada vez. Al caer, se empieza de nuevo.

Dentro de la partida se gana fuerza con los objetos recogidos por el camino.

Este juego mezcla ambos. Se escriben palabras para combatir a un monstruo en cada piso.

Qué tiene de distinto

Los combates son por turnos y sin cronómetro. Escribir bien vale más que escribir rápido.

Por eso también se supera el primer piso escribiendo despacio.

Para medir la velocidad existe la lluvia de palabras, el modo en tiempo real.

Reglas básicas

Una partida tiene 7 pisos. Los pisos 1 a 6 tienen un monstruo del clima cada uno.

El piso 7 es el Rey de la tormenta. Se vence escribiendo hasta el final la frase de una novela antigua.

Escribir cualquier palabra de la pantalla. Las teclas pulsadas deciden el objetivo.

Al terminar una palabra, el enemigo pierde tantos PV como teclas tenga la palabra.

Con el enemigo a 0 PV, el piso queda superado y se curan 4 PV.

Con 0 PV, la partida termina. Se empieza con 30 PV.

Ataques del enemigo

El enemigo ataca una vez cada 5 palabras terminadas. El jefe, cada 4.

Con cada 2 errores, el enemigo ataca una vez más de inmediato.

Bajo el nombre del enemigo se ven las palabras que faltan para su ataque y la cuenta de errores.

Reglas de este juego al detalle

Teclas y objetivos

Cada tecla pulsada debe continuar el comienzo de alguna palabra de la pantalla.

Si se escriben t y h y en pantalla están then y they, ambas siguen como objetivo.

La tecla siguiente reduce las opciones y la palabra termina en cuanto coincide.

Una tecla que no encaja con ninguna palabra es un error. No se escribe, solo se cuenta.

Las palabras que salen juntas nunca empiezan con otra palabra completa de la pantalla.

Retroceso deshace la última tecla. Los errores ya cometidos siguen contando.

Las palabras en coreano se escriben por posición de 2 sets: 가고 es ㄱ ㅏ ㄱ ㅗ, cuatro teclas.

Daño

El daño es el número de teclas de la palabra. En inglés, una tecla por letra.

Las mayúsculas de la frase del jefe requieren Mayús, pero Mayús no se cuenta.

Las reliquias añaden sus propias reglas. Ver la tabla de reliquias más abajo.

Pisos y palabras

El piso 1 muestra tres palabras de 3 a 4 letras. Los pisos altos muestran más palabras y más largas.

El piso 6 muestra a la vez cinco palabras de 4 a 8 letras.

Ninguna palabra se repite dentro de la misma partida.

Puntuación de la partida diaria

La partida diaria depende de la fecha y del idioma de las palabras. Todos reciben la misma.

Las frases de jefe rotan entre 420, así que ninguna se repite en 420 días.

La puntuación cuenta los pisos superados, luego los PV restantes y luego los menos errores.

La fórmula es pisos × 10000 + PV × 100 + (99 − errores).

Al terminar la partida, el registro de teclas va al servidor de clasificación, que repite la partida entera y cuenta la puntuación por su cuenta.

El empate lo decide el menor tiempo medido por el servidor de clasificación.

Se puede jugar las veces que se quiera. Cada periodo guarda la mejor puntuación.

Sus partidas

Las partidas quedan solo en el almacenamiento de este navegador. Se guardan las últimas 300.

Si termina una suscripción, las partidas se conservan. La suscripción solo muestra las mismas partidas con más detalle.

Consejos

No hay cronómetro. Comprobar la tecla siguiente antes de pulsarla.

Las palabras largas pegan más fuerte de una vez.

Los ataques del enemigo van por número de palabras: menos palabras, más largas, significa menos golpes recibidos.

En caso de duda, Retroceso. Deshacer una tecla no es un error.

Para llegar más lejos

Con Letras pesadas, preferir palabras con k, w, y o v.

Con Palabras largas, las de 7 letras hacen el doble. Aparecen desde el piso 4.

El Combo corto solo cuenta palabras cortas escritas seguidas. Una palabra larga lo reinicia.

El Paraguas bloquea el primer golpe de cada piso. Rinde más al principio.

Desde el piso 5, los PV y los golpes del enemigo aumentan. Conservar PV antes de eso.

Problemas comunes

Al escribir no pasa nada

Hacer clic una vez en el tablero. Solo recibe teclas cuando tiene el foco.

El ajuste del IME no importa. Las palabras en coreano leen las posiciones de 2 sets.

Jugar en un móvil

Pulsar Abrir el teclado del móvil, bajo el tablero, para obtener un cuadro de entrada.

Desactivar la autocorrección y las sugerencias en esta página, o pueden añadir letras de más.

Mi nombre no sale en la clasificación

Los nombres vienen de una cuenta Gwirae creada en ranks.gwirae.com.

Sin cuenta, la puntuación cuenta igual y aparece como anónima.

Las 7 reliquias

Tras los pisos 1, 3 y 5 aparecen tres reliquias que aún no se tienen, todas con la misma probabilidad. En la partida diaria todos ven las mismas tres.

ReliquiaQué haceProbabilidad de aparecer primero
Letras pesadas+2 de daño por cada j, k, q, v, w, x, y o z3/7 (42.8%)
Palabras largasLas palabras de 7+ letras hacen el doble de daño3/7 (42.8%)
Segunda oportunidadLos 2 primeros errores de cada piso no cuentan3/7 (42.8%)
Combo corto3 palabras cortas (4 letras o menos) seguidas: +8 en la tercera3/7 (42.8%)
Ojos abiertosUna palabra más en pantalla3/7 (42.8%)
ParaguasBloquea el primer golpe del enemigo en cada piso3/7 (42.8%)
Gran corazónPV máx. +10 y se curan 10 ahora3/7 (42.8%)

De dónde salen las palabras

Las palabras en coreano salen de la lista del Instituto Nacional de la Lengua Coreana. Las frases de jefe y las palabras en inglés salen de novelas de autores fallecidos antes de 1955 y de la constitución coreana.

ObraAutorFallecimiento
운수 좋은 날현진건1943
B사감과 러브레터현진건1943
고향현진건1943
빈처현진건1943
메밀꽃 필 무렵이효석1942
산이효석1942
동백꽃김유정1937
봄봄김유정1937
소낙비김유정1937
만무방김유정1937
레디메이드 인생채만식1950
치숙채만식1950
물레방아나도향1927
대한민국헌법Norma legal-
Alice's Adventures in WonderlandLewis Carroll1898
Pride and PrejudiceJane Austen1817
A Tale of Two CitiesCharles Dickens1870
Great ExpectationsCharles Dickens1870
The Adventures of Sherlock HolmesArthur Conan Doyle1930
The Adventures of Tom SawyerMark Twain1910
Treasure IslandRobert Louis Stevenson1894
FrankensteinMary Shelley1851
The Yellow WallpaperCharlotte Perkins Gilman1935
The Time MachineH. G. Wells1946
Heart of DarknessJoseph Conrad1924